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The Fog
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# Dim 10 Juil - 19:29
Espèces et organisation

Information importante

Dans ce sujet, vous trouverez tout ce qu'il y a à savoir sur les êtres vivants du système Silvergate, mais aussi sur leurs technologies et organisations. On rappelle aussi que cette réalité est une adaptation pour l'intégralité des personnages et n'est pas une réalité principale. De ce fait, vous pouvez choisir ce que vous voulez pour adapter votre personnage.

Sommaire

1 | Dawju
2 | Astrolite
3 | Humain
4 | Cyborg
5 | Arnovine
The Fog
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# Dim 10 Juil - 19:30
Espèces et organisation

Les Dawju

Les Dawju sont des chasseurs et très expérimentés dans le domaine. C'est leur principal atout. Hommes et femmes chassent dès leur plus jeune âge. En effet, dès l'âge de dix ans ils apprennent à chasser et à se débrouiller. Bien évidemment, il n'y a pas juste la chasse qui existent, mais d'autres métiers qui leur permettent de survivre sur Sabeos et tous ensemble. Ils ont développé de nombreuses nouvelles capacités et métiers avec l'expansion de la Fédération, même s'ils aiment rester en autarcie.

Dans le village centrale, ils ont un Grand Sage, qui a beaucoup d'expérience et qui partage son savoir auprès des autres Dawju. Dans les trois autres petits villages, il a un Sage, qui sont les porte-paroles de chaque Tribus existant à travers Sabeos.

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Les particularités

  • Caractéristiques physiques : Ils mesurent deux mètres environs, voir peut-être un peu plus. Ils sont assez grands et assez imposants. Ils ont des oreilles plus grandes que celle des humains qui ressemblent à ceux d'animaux à longue oreille, dont un fennec, ça leur permet de mieux entendre tout autour d'eux. Leurs oreilles sont de la même couleur que leur cheveux. Ils ont une vision nocturne, assez pratique lorsqu'ils chassent durant la nuit. Ils ont plusieurs types de couleurs de cheveux ainsi que de peau.

    Ils portent des vêtements entièrement confectionnés par les artisans, d'une couleur spécifique à chaque tribu et qui faisant référence aux saisons. Le village centrale, qui est situé dans l'hémisphère sud, porte la couleur verte, ce qui représente l'été. Le village situé dans le nord, porte la couleur violette, ce qui représente l'hiver. Le village situé vers l'ouest, porte la couleur orange, ce qui représente l'automne. Le village situé vers l'est, porte la couleur rose, ce qui représente le printemps. Le Grand Sage quant à lui, porte du blanc.

  • Les sens affûtés : Les Dawju ont les sens plus affûtés que les autres espèces : l'ouïe, la vue, l'odorat, le touché et le goût. Ils ont un grand sens de l’orientation, ils savent pister leur proies. Ça peut prendre des jours, mais ils sont très patients et observateurs. Ils n’agissent pas à l’aveuglette.  


La technologie sur Sabeos

Les inventeurs, avec l'aide des fabricants d'armes, ont confectionné des armes à partir des débris des machines qui errent sur Sabeos. Ils se servent de lances ainsi que d'arcs et de flèches, chaque arme étant améliorée technologiquement. Ils n'utilisent pas d'armes à feu, car ils n'en voient pas du tout l'intérêt.

Ils ont confectionné un adaptateur ou un corrupteur leur permettant de trafiquer les machines pour se servir d'elles en tant que moyens de transport. Malheureusement, ça ne fonctionne pas sur les plus grosses machines.   

Relation avec les autres planètes

Elvion : Les relations sont tendus depuis qu'Asco Corp a délibérément relâché des monstres mécaniques sur leur planète en abandonnant leurs projets soit disant innovant.

Astria : La relation entre les chasseurs et les habitants d'Astrial est partenariale. Ils ont des accords commerciaux.

LYRIA 22T4 : Comme c'est un peuple très récent et qu'ils se battent pour être reconnus, la relation avec les cyborgs est à construire.

Arnovine : La relation est assez neutre, tout dépend des sujets où ils ne sont pas toujours d'accord.

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# Dim 10 Juil - 19:31
Espèces et organisation

Les Astrolites

Les Astrolites sont des mutants, qui pourraient paraître pour des cousins très éloignés des humains, ce qui n'est pas le cas, ceci n'étant qu'une simple rumeur. En soi, ils ne sont pas forcément très différents, si ce n'est que leurs attributs physiques.

Leur leadeuse est leur Reine, qui a eu ce titre grâce aux traditions familiales, même si elle ne se voit pas ainsi. Ils ont besoin de quelqu'un pour diriger d'une main de fer Astria et d'assurer le bon cheminement des choses et d'assurer la paix.

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Les particularités

  • Caractéristiques physiques : Ils ont la même grandeur que les humains en général. Leurs couleurs de peau sont multicolores, mais plutôt dans les tons de pastels. Ils ont des yeux luisants, brillants même de différentes couleurs, ce qui leur permet de s'adapter à la luminosité. Ils sont moins sensibles aux rayons de leur soleil et ils n’y sont pas aveuglés. Pour certains, ils sont beaux, voire même assez mystérieux. Ils ont les cheveux très pâles avec des reflets comme leurs peaux si on les regarde bien.      

  • Température Corporel : Les Astrolites sont une population qui savent gérer la température qui émane de leur propre corps. C’est pourquoi il est plus simple pour eux de se déplacer dans des environnements aux températures extrêmes, du désert brûlants aux espaces gelés, tout dépendant où ils mettent leurs pieds. Ils s’adaptent à leur environnement. Grâce à cette particularité, ils peuvent générer leurs températures au point de faire fondre ou geler un objet à l’aide de leurs mains. Lorsqu’ils sont jeunes, ils ont des difficultés à gérer tout ça, c’est pourquoi ils sont entraînés à contrôler leurs émotions dès leur naissance, car une émotion trop forte risque de faire du grabuge sans le vouloir.


La technologie sur Astria

Les Astrolites ont des inventeurs et des armuriers qui confectionnent des armes, dont les êtres humains peuvent posséder, mais nettement améliorer grâce aux ressources qu'ils ont des Dawju. Ils s'en servent très rarement sur leur planète, mais lorsque c'est nécessaire, notamment pour protéger la Reine des lieux.

Sinon, les Astrolites possèdent des engins leur permettant de voyager à travers tout Astria autant dans la partie chaude que la partie froide. Ces engins sont très résistants envers les températures extrêmes, ce qui rassurent ceux qui les utilisent à chaque jour.

Relation avec les autres planètes

Elvion : Les humains et les habitants d'Astria sont rivaux, tous deux ayant envie d'expansion et se dispute=ant les ressources, se pensant meilleurs que l'autre. Mais il existe des accords commerciaux. Ça n'empêche pas des relations positives entre les deux peuples.

Sabeos : La relation entre les chasseurs et les habitants d'Astria est partenarial. Ils ont des accords commerciaux.

LYRIA 22T4 : Comme c'est un peuple très récent et qu'ils se battent pour être reconnus, la relation avec les cyborgs est à construire.

Arnovine : La relation est assez neutre, tout dépends des sujets où ils ne sont pas toujours d'accord.

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# Dim 10 Juil - 19:32
Espèces et organisation

Les humains

Les humains n'ont pas de caractéristiques différentes à ceux de notre monde. Ils sont cependant beaucoup plus avancés technologiquement et il existe des améliorations physique/mentales via certaine technologie.

Leur leader est Asco Corp, une entreprise extrêmement puissante qui possède quasiment toute la technologie des humains, que ce soit du téléphone, à la voiture et jusqu'aux infrastructures indispensables.

En savoir plus

Les améliorations physiques/mentals

  • Import/export de la mémoire : Il s'agit d'une puce installée à la base du crâne, à quelques centimètres de la nuque, qui interagit avec les neurones contrôlant la mémoire pour permettre à son propriétaire d'enregistrer ses souvenirs et de pouvoir les transférer dans leurs bases de données et pouvoir les consulter sur n'importe quel outil de visionnage.
  • Contrôleur d'émotion : Il s'agit d'un dispositif permettant d'injecter une émotion que ce soit : la colère, la tristesse, la joie, la peur, le dégout, la surprise. C'est un effet temporaire qui permet à celui qui le porte de pouvoir ressentir une émotion qu'il veut pendant un laps de temps. Il a été créé et réglé de sorte que ça ne pousse jamais la personne à faire du mal à quelqu'un ou à lui même. Ce dispositif se présente comme une plaque avec des couleurs différentes pour chaque émotion que son propriétaire le conserve là où il le souhaite.
  • TH628 Tous les humains possède le TH628, est un transmetteur holographique qui est portée sous la forme d'une montre technologique qui sert de moyen de communication, de paiement ou encore même de diffuseur. Ce transmetteur est connecté directement à l'humain qui le possède via une puce implantée dans son bras. C'est aussi ce qui permet de vérifier l'identité d'une personne ou donne accès à tout son dossier administratif et médical.


Asco Corp

L'administration : Asco Corp est dirigé par un groupe administratif pris sur le volet et filtré, il est très difficile d'y accéder ou même de communiquer avec eux. Ils ne livrent que ce qu'ils veulent à la presse. Le premier siège est toujours occupé par un héritier direct du fondateur et ne peut pas être céder à quelqu'un d'autre. Il est actuellement occupé par la 10ème génération.

Création : Asco Corp a été fondé il y a plus de cent ans par un homme mystérieux qui n'a jamais voulu être célèbre pour son nom mais pour son organisation. Arrivé comme par miracle quand Elvion avait besoin d'une solution face au climat invivable de la planète qui les frappaient. Même si en réalité, c'est eux qui l'ont provoqués pour pouvoir arriver avec la solution miracle et gagner ainsi le pouvoir et le contrôle sur Elvion.

L'organisation : Asco Corp possède la technologie et les infrastructures de la majorité des domaines, de l'agriculture, de la médecine, des transports et même de l'éducation. Ils sont la plus gros source d'emploi et des richesses d'Elvion.

Justice : Suite à la débâcle des Cyborg, une brèche s'est faite dans l'opacité de leur organisation et les voix s'élèvent contre eux, que ce soit des journalistes qui essaient de révélés la vérité sur eux ou même des politiques. L'organisation étant assez véreuse, il n'est pas rare que ces personnes disparaissent.

La technologie sur Elvion

Sur Elvion, la technologie est très élevés ce qui donne un confort de vie aux habitants assez agréables. Les infrastructures sont reliés par des trains en monorail ultra rapide, les publicités sont affichés sur des hologrammes, ont peut se déplacer en voiture volante ou flottante, de même avec les motos. Ils ont des stations leur permettant de traverser la planète par spacio-jet ou même d'aller sur les autres planètes du systèmes. Tout est technologique, que ce soit un libre ou même un réfrigérateur.

Relation avec les autres planêtes

Astria : Les humains et les mutants sont rivaux, tous deux ayant envie d'expansion se disputent les ressources et se pensent meilleurs que l'autre. Mais il existe des accords commerciaux. Ca n'empêche pas des relations positives entre les deux peuples.

Sabeos (chasseur) : Les relations sont tendus depuis qu'Asco Corp a délibérément relâché des monstres mécaniques sur leur planète en abandonnant leur projet soit disant innovant.

LYRIA 22T4 : Les cyborg s'étant soulevé contre les humains, ces deux dernières planètes sont ennemi même s'il existe des humains qui aident les cyborg.

Arnovine : La relation est assez neutre, tout dépends des sujets où ils ne sont pas toujours d'accord.

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# Dim 10 Juil - 19:33
Espèces et organisation

Les cyborg

Les cyborg ont été "créé" par Asco Corp sur Elvion. Présentés comme des robots de toutes pièces, les humains ignoraient qu'il s'agissait en réalité d'autres êtres humains. Les humains sélectionnés pour ce projet étaient soit issus d'orphelinats, soit des personnes isolées ou encore des prisonniers. Ils ont été choisis ainsi pour qu'il y est peu de chance qu'on parte à leur recherche.  Jusqu'à peu, ils n'avaient pas de réel libre arbitre, n'ayant qu'une illusion de celui-ci sous le logiciel implanté dans leurs cerveau. Programmés pour répondre aux ordres et aux besoins de leurs propriétaires, ils n'avaient pas conscience de qui ils étaient avant d'être devenu des cyborgs. Une faille dans le système brisa néanmoins le contrôle d'Asco Corp chez certains cyborgs. un virus, Animus; avait infecté un premier cyborg qui prit conscience de sa captivité et décida de fuir son propriétaire. Il se rendit compte qu'il fallait qu'il touche un autre cyborg pour lui transmettre. C'est comme un effet boule de neige qui permit à tout un groupe de se soulever contre les humains qui voulaient les garder captifs. Aider tout de même par un groupe d'humains, ils purent fuir sur LYRIA 22T4 avec des vaisseaux volés.

En savoir plus

Les particularités

  • Besoins primaires : Les cyborg n'ont techniquement pas besoin de sommeil mais ont parfois besoin de recharger leurs réacteurs ainsi que de mettre à jour leurs données. Ils n'ont aussi pas autant besoin que les humains de se nourrir et de boire, mais ils peuvent le faire.
  • Spécificités physiques : Ils ressemblent toujours un peu à des humains mais ils n'ont quasiment plus de peau naturel, remplacée par de la peau synthétique pour éviter des blessures. Sur certaines parties du corps, la peau synthétique laisse la place à la mécanique. Leurs iris sont robotiques et la couleurs dépend du type de cyborg qu'ils sont. Leur apparence varie selon l'humain d'origine, gardant leurs caractéristiques ethniques propres. Ils ont des cheveux synthétique et peuvent changer de couleur comme ils le souhaitent. Leur voix est naturelle bien qu'elle peut sonner légèrement électronique.
  • Signe distinctif : Il existe plusieurs types de cyborg et ils sont désignés par la couleur et le signe gravé sur leur front dans une forme géométrique illuminé spécifique.


Les quatre types

  • cyborg militaire Leurs signes de distinction sont les iris rouge et le losange. Ce sont des cyborg utilisés pour le combat, que ce soit dans l'armée, la police ou même en garde du corps. Ils ont été programmés et entrainés pour le combat. Ils sont plus résistants et plus forts que les autres cyborgs, mais leurs capacités dépendent dépend de leur fonction. Ils ne pouvaient en aucun cas tuer quelqu'un, cela était bloqué par le contrôle avant Animus.
  • cyborg médical Leurs signes de distinction sont les iris bleu claire et le cercle. Ce sont des cyborgs utilisés dans le milieu médical, ils remplacent la majorité des médecins généralistes, des infirmiers. On peut aussi les trouver dans les équipes de pompier ou dans des camps médicaux. Ils sont capables d'effectuer les premier soins et des petites opérations d'urgence. Ils peuvent effectuer des analyses et des radios, permettant ainsi de pouvoir donner un diagnostique.
  • cyborg assistant : Leurs signes de distinction sont les iris vertes et le triangle inversé. Ce sont les cyborg que l'ont retrouve le plus sur le marché puisqu'ils sont vendus au tout public. Ils peuvent porter des charges lourdes, gérer les installations informatiques, la mécanique, etc. Ce sont un peu des cyborgs à tout faire. Ils sont là pour assister les gens, que ce soit pour chez eux ou pour être de la main d'œuvre à l'usine, par exemple.  
  • cyborg personnalisé : Leurs signes de distinction sont les iris jaunes et un pentagone. Ces cyborgs sont crées selon la demande du client ou modifiés par leurs propriétaires. Si ce n'est pas fait sur commande : la règlementation d'Asco Corp l'interdit. Mais beaucoup ont contourné les règles, notamment les gangs ou autre. Ils peuvent avoir des fonctions diverses et variées.


La technologie sur LYRIA 22T4

La technologie sur LYRIA 22T4 est similaire à celle d'Elvion, mais améliorée par les technologies avancées des cyborg. Toutes les infrastructures ont été sécurisées et presque impossible d'accès pour Asco Corp.

Relation avec les autres planètes

Elvion : Les cyborg s'étant soulevés contre les humains, ces deux dernières planètes sont ennemies même s'il existe des humains qui aident les cyborg.

Autres planètes : Comme c'est un peuple très récent et qu'ils se battent pour être reconnus, les relations avec les autres peuples est à construire.

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# Dim 10 Juil - 19:33
Espèces et organisation

Les Arnovines

Les Arnovines sont des humanoïdes aux corps et aux membres longilignes. La moyenne de taille pour cette espèce est de 2,18 mètres. Leurs peaux sont un dégradé de bleus et de verts, qui peut tirer sur le violet quand ils sont indisposés. Ils n’ont aucune capacité physique spécifique, mais ont des capacités intellectuelles bien supérieures aux autres espèces. Ils sont moins enclins à se laisser aller à leurs émotions, même s’ils en ressentent et ont parfois du mal à comprendre l’expression des sentiments chez les autres espèces, souvent trop vives pour eux.

Profondément pacifistes, les Arnovines ne comprennent pas les conflits incessant qui animent leurs voisins. En cas de désaccord, ils préfèrent les discussions, aussi longues puissent-elles être, que se mettre dans des positions agressives. Il ne faut pour autant pas croire qu'ils se laisseraient faire en cas d'attaque et seraient totalement prêts à se défendre si cela était nécessaire. Mais cela ne les intéresse pas, ils préfèrent vivre en harmonie, aussi bien avec les autres êtres pensants qu'avec la nature sur leur chère Arnovine.

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La technologie

Les capacités intellectuelles des Arnovines ont permis à ce peuple de développer des technologies particulièrement avancées. C'est eux qui, les premiers, ont dompté le voyage spatiale et ont tenu à faire partager leurs avancées à leurs voisins. Ils n'ont cependant jamais révélés tous leurs secrets aux autres, de peur que cela tombe entre de mauvaises mains et que leur technologie ne se retournent contre eux ou même contre d'autres êtres vivants.

Les Arnovines ont développées des infrastructures qui, si elles changent forcément le paysage de leur planète, ne rompt en aucune façon l'équilibre naturelle. Tout leur monde repose sur un système de capteurs qui analyse et interprète directement leurs intentions. Ainsi, la technologie les accompagne partout, dans chaque moment de leur vie, sans qu'ils n'aient besoin d'effectuer la moindre intervention. Il n'existe plus que très peu de maladie sur Arnovine, la plupart étant depuis longtemps éradiquées.

Relation avec les autres planètes

Arnovine croit en la paix instaurée depuis la Fédération et se considèrent souvent comme son garant. Ils sont, de ce fait, les premiers à avoir reconnu les Cyborgs comme légitimes à obtenir le droit de disposer d'eux-mêmes et ont donc dès le départ reconnu Lyria-2T44 comme planète indépendante. Ils placent tous les autres peuples à égalité.

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